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【MHW】 作っておくと役に立つ防具部位まとめ

HR85を超えて、素材も余裕が出てきました。
ここまでで作ってきた防具を紹介したいと思います。

MHW_title_logo.jpg

防具が剣士、ガンナー統一になり、ガンナー向けスキルの反動装填系は
パーツにてボウガンのカスタマイズで補う今作の防具
使える防具はかなり多くほとんどすべての装備が使いまわし&アレンジになっています。

頭防具
◆竜王の隻眼α
弱点特効が2つついてLv3スロが1つつく優秀防具
素材が軽いのも嬉しいところです。
素材:龍脈の結晶x2 勇気の証Gx1 不滅の龍鱗x6

◆バゼルヘルムβ
歴戦古龍の咆哮からの大ダメージが致命的なので耳栓はほぼ必須スキル
αの爆破属性強化はいらない場合が多いのでβ一択
Lv.3スロに防音珠でLv.3で他部位で+Lv2でもいいし
耳栓の護石Lv.3と併用で匠珠【3】などをつけることもできます。

◆カガチヘルムα
体術Lv.2がついた貴重な防具 とはいえほぼ弓専用装備
体術の護石Lv.3とあわせて運用しています。

◆ボロスヘルムβ
ガード性能Lv.2がついてるのでランス向け装備として使っていますが
上記の2つに比べてたら趣味の範囲

胴防具
◆クシャナティール
双剣等のゲージが上がりやすい集中がついたα、いらないならβ
匠装備を組む上で中心的な防具となります。

◆レウスメイルβ
火属性攻撃はいらないのでβです。弱点特効Lv.2があるので
竜王の隻眼をバゼルにして運用することが多いです。

◆オーグメイルβ
双剣や弓などスタミナ消費系武器で活躍中
スロットのLv.2、Lv.1が1つずつあるのも拡張性高くて重宝しています。

◆リオソウルメイルβ
属性解放/装填拡張とLv.2スロが魅力
脚のキリンレガースとセットで覚醒属性が100%使えます。
斬裂弾が猛威を奮っていた頃は必須パーツでしたが、
いまは通常弾・貫通弾なので装填拡張Lv.2で運用するため頻度は低下

腕防具
◆オーグアームα
挑戦者Lv.2と攻撃がついた火力向け装備
困ったらこれをつけとけばOKだと思います。

◆カイザーアームα
弱点特効がLv.2ついていて頭バゼル 胴オーグの時の候補
βでLv.3スロ開けるのもいいかもしれません

◆ゼノラージクロウα
超会心がおすすめ。達人の煙筒や弱点特効でほぼ100%会心になることが多いので
超会心はLv.2以上ならおすすめです。超心珠【2】で補強できるのもグッド

◆ダマスクアームα
匠と砥石高速がついた夢のような装備。と思いましたが
匠の護石Lv.3とクシャ胴で発動するのでつかわなくてよくなった…

腰防具
◆バゼルコイルβ
αのジャンプ鉄人はいらないのでβがおすすめ
Lv.3スロもありがたいです。頭バゼルでその他の部位を換装して運用することが多いです。

◆オーグコイルα
オーグ胴とセットでスタミナ急速回復Lv.3が発動するうえに
攻撃Lv.2までついてくる優れモノ。
上記のバゼルコイルを外しても耳栓Lv.5がつくようならこちらがおすすめ

◆リオソウルコイルα
貫通弾・竜の一矢強化がついた唯一の部位
装飾品ではLv3スロが必要なので護石かこの防具がおすすめ
貫通ヘビィではシールドが咆哮を防いでくれるので腰で貫通をつけるのがいいです

◆バルキンコイルα
ガード性能Lv.2の防具 ランスのためにあるような装備
咆哮もガードキャンセルで攻撃チャンスになるので耳栓はいらないが
その分ガード性能にスキル枠を取られる感じ

脚防具
◆キリンレガースβ
属性解放/装填拡張Lv.2がつく剣士・ガンナー必需装備
斬裂弾が弱体した今、通常弾・貫通弾運用にはこの1部位で装填数がUPします。

◆ドーベルグリーブα
攻撃Lv.2とスタミナ急速回復Lv.1が発動する装備

◆デスギアフェルゼβ
匠Lv.2がつく装備でLv.1スロが2つもある有用な装備
脚装備の攻撃スキルは微妙なものが多いですが、これはかなり強力です。

◆ディアネログリーブβとラヴァグリーブβ
通常弾/散弾強化がついてた防具はこれらしかなく、最大Lv.1なので護石はもったいない
装飾品でつけようとするとLv.3スロが必要という重たいスキルなので
この1部位でつくのは助かります。散弾は剛射強化で使っています。

装備を組む基本は換えの効かない部位を始めに決め、
高Lvが必要なスキルを護石でつけていきます。
その他のスキルを他のパーツで埋めていき、装飾品で補完という流れが一般的だと思います。

始めに決める部位は1点モノのスキルを持つ部位や
必要スキルLvが一番高いスキルを持つ部位を選ぶと失敗がないと思います。




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